domingo, 25 de noviembre de 2007

El octavo arte

Entre las cosas buenas que se rescatan de los juegos en línea está la interactividad, el desarrollo de los sentidos (sincronización manos-ojos) y despierta el sentido de competitividad, necesario para hacer las cosas mejor. Entre los fanáticos han considerado los videojuegos como un arte, de hecho se atreven a decir que es el octavo arte de la mano de los comics, comparándolos con las artes de la siguiente forma:

1) Pintura: En los videojuegos podemos apreciar a grandes artistas de la texturización, q podemos valorar como pintores.

2) Escultura: El modelado de personajes q aparecerán en los juegos podemos considerarlo como labor escultórica.
3) Arquitectura: La construcción de escenarios y superficies se puede tener en cuenta como arte arquitectónico.
4) Danza: Interpretado como el arte del movimiento y valorado en los videojuegos como el de la animación.
5) Literatura: A día de hoy, el desarrollo de guiones para nuestro juegos deja claro q muchas obras podrían valorarse como literatura jugable.

6) Música: No cabe duda, q la exquisitez de muchos compositores de bandas sonoras es algo digno de mención.
7) Cine: Las mil y una disciplinas dentro de este arte, forman también parte de los videojuegos. Las tres dimensiones facilitan el proceso y las obras de ocio interactivo cada vez se parecen más a las películas.
8) Comic: Para muchos, el octavo arte consagrado del cual los videojuegos también aprovechan, los RPGs son la prueba de ello, por ejemplo.

Considerando todos estos puntos yo concluiría que definitivamente es un arte. El proceso de creación de un video juegos es digno de ser reconocido como un arte. Si los grafittis se consideran arte urbano, pues lo son aún más los videojuegos que implican años de creación y que están en constante actualización. Parte del arte está en el mensaje que las obras transmiten, y en mi opinión cada videojuego, ya sea online o no, transmite un mensaje a través de sus personajes, de sus escenarios y de sus jugadores. Creo que en ese sentido los jugadores son tal vez los que llevan el mensaje más claro pues un juego puede decir mucho de un jugador, las razones por las que un jugador es atrapado por un mundo virtual van más allá de la atracción que sienta al probarlo.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Efectos positivos de los MMORPG's

Antes toqué el tema de la adicción provocada por los juegos online y como se está esparciendo ésta por el mundo. Pero yo no podría decir que los videojuegos en línea son del todo malos. He sido testigo de muchos efectos positivos que han tenido en personas a mí alrededor y he conocido de otros casos donde la experiencia no ha sido del todo mala.

Los videojuegos realmente desarrollan muchas habilidades en quienes los practican a diario. Cada día más sociólogos y antropólogos se interesan en todo las características del ambiente en el que se desarrollan los jugadores y cuales podrían ser los efectos que puede tener en ellos. Contaré un poco de algunos de esos beneficios que se han encontrado en los juegos online, principalmente los MMORPG’s, analizando la metodología de juego.

Aporte a determinadas actitudes
- Desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
- Socialización: el RPG fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata tanto de juegos competitivos, sino cooperativos.
- Potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
- Encuentro de intereses y gustos personales.
- Toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una conciencia más amplia de sus actos.
- Sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser juegos en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
- Capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar un trabajo.
- Capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.

En muchas ocasiones a las personas que acostumbran jugar estos juegos se les ha mal llamado “locos”, “freaks” y son rechazados por una parte de la sociedad por ser considerados peligrosos.
-Sin embargo tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador). Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad).
Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre los juegos aparte de las noticias alarmistas de la prensa que sólo se queda con las excepciones dentro del conjunto de los jugadores.